Miért kezdtük el?

Az óvodás korú gyermekek számára lehetőség nyílik arra, hogy megismerkedjenek a huszonegyedik század alapvetőnek mondott technikai eszközével, a számítógéppel.

Az infOvi révén a 3-6 éves gyermekek is megbarátkozhatnak a számítógép világával.

Célunk: a korosztály számára megmutatni a számítógép, mobiltelefon és egyéb korszerű infokommunikációs eszközök tudatos és helyes használatát.

Általános célok

A digitális szakadék csökkentése: az, hogy mindenki egyenlő eséllyel tehessen szert számítógépes ismeretekre.

A számítógép nemcsak leköti a gyermekek figyelmét, hanem abban is segítheti, hogy a későbbiekben a gyerekek képesek lesznek arra, hogy segítségével eligazodjanak és eligazítsanak másokat a hétköznapi életben.

Sikerélmény biztosítása – tapasztalatok alapján ez garantált!

Feladatok

  • A feladatok játékosak, gyermekközeliek.
  • A foglalkozások a fokozatosság elvét követik.
  • Játékos feladatok várják a óvodásokat és kikapcsolódás közben fejlesztik a gyermekek tudását és készségeit.
  • A tananyag feldolgozása játékos formában történik, észre sem veszik, hogy most éppen tanulnak.
  • A gyerek saját ritmusa szerint haladhat a feladatok megoldása során.
  • A sorrend sem lényeges, maga választhatja meg a feladatok sorrendiségét.
  • A vizuális elemek (rajz formájában) megjelenítése nagyobb, mint a szöveges információké ez követelmény is hisz általánosságban nem tudnak olvasni – bár vannak kivételek!

Mit fejleszt?

  • fejlesztik a megfigyelőképességet
  • az emlékezetet
  • a szín- és formalátást – ikonok, menüpontok
  • a szem- és kézkoordinációt
  • a finommotorikát
  • a térirányok észlelését
  • a gondolkodást (főként az algoritmikus gondolkodást)
  • fegyelmet
  • a kitartást, koncentrációt

Kódolás

  • A kódolás képessége lehetővé teszi, hogy új típusú dolgokat „írjunk”: interaktív történeteket, játékokat, animációkat vagy szimulációkat hozzunk létre.
  • A gyerekek rávezethetőek a programozási alapok elsajátítására és az innen merített logikus és analitikus gondolkodási képességük más területeken is alkalmazhatók.

A programozás tanulás megmozgatja az elmét és segít olyan gondolkodásmódot kialakítani, amely az élet valamennyi területén hasznos.

Bill Gates

A multimédia segít

  • A számítógépek és azokkal elérhető programok kiválóan alkalmasak a gyermekek figyelmének, koncentrációjának, kitartásának a fejlesztésére.
  • A multimédia segítségével – mely kép + hang + szöveg + animáció együttes alkalmazása – a gyerekek figyelme maximálisan le van kötve.
  • A gyerekek aktívak és nagyon fegyelmezettek mikor a foglalkozásokon részt vesznek.
  • A gyerekek korosztályuknak megfelelő színes rajzokat láthatnak a programokban. A kisgyerekek a szép, színes képeket jobban megjegyzik, mint az írott szöveget. 
  • A színes kép, a kellemes hanganyag, a különböző hanghatások, a könnyű kezelhetőség – a sikerélmény garantált és kiemelt cél is.
Theme: Overlay by Kaira